Concepteur technique en animation

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📍 Montreal,Quebec,Canada

About this role

ART

Ce que nous faisons

Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.

Ce que vous ferez

Epic Games recherche un concepteur technique en animation (TDiA) pour se joindre à l'équipe responsable de nos divers systèmes d'animation. Dans ce rôle, vous mettrez à profit votre sens de l’animation et vos connaissances techniques en animation de personnages pour concevoir et créer des systèmes d’animation de jouabilité qui donneront vie à des personnages captivants et de haute qualité. Vous serez le point de contact principal pour l’intégration des animations et la résolution des défis techniques associés. Vous collaborerez étroitement avec vos collègues de l’animation, de la conception et de la programmation pour assurer la fluidité et l'efficacité du pipeline d'animation. De plus, vous aiderez à cerner les problèmes potentiels et à déployer les correctifs appropriés, tout en utilisant votre expertise technique pour faire le pont et faciliter la communication entre l'équipe d'animation et les autres départements.

Ce dont vous serez responsable

  • Développer des outils, des techniques et des frameworks de comportement pour donner vie à des systèmes complexes et à des personnages divertissants
  • Concevoir et intégrer des machines à états d'animation, des comportements et des solutions d'exécution en temps réel
  • Travailler de concert avec les responsables de l'animation pour concrétiser la vision créative sur le plan technique, tout en préservant la cohérence du style et en élevant les standards de qualité
  • Collaborer avec les équipes de conception et de programmation pour diagnostiquer et résoudre les problèmes d'animation en jeu et les défis techniques
  • Repérer les occasions d'améliorer le pipeline et le processus de travail d'animation, et proposer des solutions techniques à l'équipe d'animation
  • Rédiger de la documentation et offrir des formations afin d'élever le niveau d'aisance technique de l'équipe d'animation
  • Collaborer avec les autres concepteurs techniques en animation (TDiA) à l'échelle d'Epic Games pour partager des solutions, harmoniser les processus de travail au besoin et maximiser l'utilisation des outils et systèmes existants afin d'éviter le dédoublement d'efforts

Ce que nous recherchons

  • Un solide sens de l'animation et une excellente compréhension des mouvements de personnages réalistes et stylisés, ainsi que des méthodes d'animation de pointe requises pour les concrétiser
  • Une bonne compréhension des outils de l'IA générative et de leur potentiel dans le contexte de l'animation de personnages
  • Une expertise des pipelines d'animation, incluant les outils de création de contenu source comme Maya et MotionBuilder, ainsi qu'Unreal Engine et son système Control Rig
  • Une grande habileté pour la résolution de problèmes, d'excellentes compétences en communication écrite et une forte aptitude pour le travail d'équipe
  • Une grande familiarité avec les concepts et outils d'animation de jouabilité, tels que les arbres de mélange, les machines à états et les Blueprints d'animation d'Unreal Engine
  • Une expérience dans le développement de jeux AAA, idéalement au sein d'une grande équipe et avec un moteur de jeu reconnu (interne ou commercial); l'expérience avec Unreal Engine constitue un atout
  • De l'autonomie, une solide éthique de travail et la capacité de travailler de manière indépendante
  • Aucune expérience en C++ n'est requise

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

Frequently Asked Questions

Is the salary disclosed for the Concepteur technique en animation position at epicgamesfrench?
The salary for this Concepteur technique en animation role at epicgamesfrench is not publicly listed. Click "Apply Now" to learn more about the compensation package on their official careers page.
Where is the Concepteur technique en animation position at epicgamesfrench located?
This Concepteur technique en animation role at epicgamesfrench is based in Montreal,Quebec,Canada. The position is listed as on-site or hybrid. Check the full job description or apply directly to confirm the work arrangement.
Which team or department does the Concepteur technique en animation at epicgamesfrench belong to?
This Concepteur technique en animation position is part of the Art department at epicgamesfrench. See the full job description for more information about the team structure and responsibilities.
How do I apply for the Concepteur technique en animation position at epicgamesfrench?
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When was the Concepteur technique en animation job at epicgamesfrench posted?
This Concepteur technique en animation position at epicgamesfrench was posted on May 28, 2026. Apply as soon as possible — early applications are often reviewed first.
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